GNU Image Manipulation Program
новый фотошоп
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
MindMix
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

GNU Image Manipulation Program


 
Запись только для зарегистрированных пользователей.
среда, 3 ноября 2010 г.
Наложение текстуры на аватар Afinа 11:42:14
Насколько помню, для меня это было большой проблемой. Я никак не могла понять, как на аватар наложить совсем непрозрачную картинку.
В общем, один добрый человек в соо для фш подсказал мне. На самом деле, это очень просто!

Берём исходник. (Вот такой он у меня большой) Кликабельно, если что.
­­
Открываем в гимп, уменьшаем при помощи "Масштабирование", подрезаем при помощи "Кадрирование".
­­
Параллельно открываем какую-нибудь текстуру. Можете пошарить на просторах интернета, или зайти в сообщества для фотошопа. Если что, вот несколько текстур: (не мои, взяты из разных сообществ)
­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­
Лично я выбрала эту:
­­
В этом же окне с открытой текстурой создаём такой же файл с теми же параметрами, как и у текстуры. В новый файл вставляем наше главное изображение. Увеличиваем, если маловато, уменьшаем, если не поместилось, подрезаем.
­­
Теперь копируем и вставляем сюда же текстуру. Текстура полностью закрыла изображение. Не пугаемся! Просто берём и меняем режим наложения слоёв.
­­
Можно поэксперементироват­ь - иногда получаются очень интересные результаты.
­­ ­­
Чаще всего, если на текстуре изображён светлый узор на тёмном фоне, подходит режим "Только светлое". Его я и выбрала:
­­
Берём инструмент "Текст", подписываем аватару и сохраняем. Вот результат:
­­


Категории: Аватары, GIMP, Текстура
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Небольшое обновление Afinа 11:06:39
Обновила в сообществе дизайн, эпиграф.
Вообще, мне кажется, моё соо уже никому не нужно...:-$­
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
Пунктирная рамочка Afinа 10:25:17
Будем учиться делать пунктирные рамочки сами))
Берём исходничег:
­­
Открываем в гимпе, подрезаем, редактируем.
­­
Затем берём инструмент "Прямоугольное выделение" (самый первый). Выделяем на картинке прямоугольник.
­­
Дальше "Выделение" - "Инвертировать". Берём кисть и закрашиваем белым получившуюся рамочку:
­­
Потом опять "Выделение" - "Инвертировать". Меняем цвет:
­­
Можете сделать не чёрный, а красный или оставить белым - в зависимости от картинки (на моей белый будет не заметен)
Дальше идём в "Правка" - "Обвести выделенное". Вот, что у нас выпадает -
­­
Стиль линии делаем "Пунктир". Жмём "Обвести".
­­
Упс! Рамка слишком толстая. Опять идём в "Правка" - "Обвести выделенное" и уменьшаем толщину линии. Чем меньше линия, тем изящнее будет выглядеть.
­­
Вот, теперь вроде бы норм! "Выделение" - "Снять". Теперь берём инструмент "Кадрирование" и как можно аккуратнее обрезаем лишнее.
­­
Сохраняем. Картинка готова!
­­


Категории: Самое лёгкое
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 2 ноября 2010 г.
Подпись анимационного аватара Afinа 11:34:02
Как я обещала, будем продолжать работать с нашим видео-аватаром. Не знаю, можно ли это назвать "приукрашиванием". Мы просто подпишем и добавим пунктирную рамочку.
Знаю, что много людей (в том числе я) помешаны на пунктирных рамочках. В следующем уроке расскажу, как их делать самим. Но для анимационных аватаров лучше взять уже готовые:

Стандарт:­­ ­­ ­­ ­­
Вип:­­ ­­ ­­ ­­
Открываем уже знакомую нам аву:
­­
Затем открываем пунктирную рамочку. (на снимке не заметно, что это вообще рамка)
­­
Для удобства увеличиваем.
­­
Потом на ней мы добавляем надпись (инструмент "Текст").
­­
Делаем нужный шрифт, цвет, затем "Слой" - "Прикрепить слой".
­­
Копируем (Ctrl+C) и вставляем на аватар (Ctrl+V).
­­
"Слой" - "Прикрепить слой"
­­
Теперь... Где найти окно со слоями? Заходим в "Окна" - "Прикрепляющиеся диалоги" - "Слои".
­­
Переходим на следующий слов - вставляем рамку с надписью, прикрепляем. На следующий - вставляем, прикрепляем. И так до самого конца.
Вот вам и полноценный аватар!
­­
Задаём вопросы!


Категории: Надпись
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Видео-аватар Afinа 10:57:45
Думаете, чтобы сделать видео-аватар нужна специальная прога? Конечно, так будет легче, но если нет возможности качать, видео-ав вполне возможно сделать и в Gimp`е.

Открываем нужное видео в любом проигрывателе. Проматываем на нужное место.
­­
Теперь важна быстрая работа с кнопками. Включаем видео и через долю миллисекунд останавливаем. Сохраняем кадр. Потом опять воспроизводим - останавливаем, сохраняем. И так сохраняем все нужные вам кадры для видео-аватара.
Берём все кадры и открываем их в программе Гимп.
­­
Ждём, ждём, ждём... Всё, загрузились. Теперь "Файл" - "Создать..." Создаём новый файл. Вводим параметры вашей аватары. Т.к. я не вип, мои параметры - 80 на 115.
­­
Теперь работаем с кадрами. С каждым кадром проделываем следующую операцию:
В параметрах масштаба ставим галочку на против "Сохранить пропорции" (в параметрах проматываем в самый низ)
Берём масштаб и уменьшаем картинку.
­­
В моём случае важно, чтобы вписалась высота (115), по этому вводим только её параметры, ширина уменьшится сама.
Уменьшаем каждый кадр.
Если в вашей аватаре есть определённая последовательность действий, лучше всего запомнить порядок кадров - если же нет, порядок не имеет особого значения.
Берём первый уменьшенный кадр, копируем (Ctrl+C) и вставляем на наш пустой файл-заготовку (Ctrl+V). Кадр ложится не ровно, перетаскиваем его на нужное место при помощи инструмента "Перемещение".
­­
Затем "Слой" - "Прикрепить слой". Копируем, вставляем следующий кадр, перемещаем его куда надо, как можно ровнее, чтобы картинка не прыгала. Не забудьте после этого "Слой" - "Создать слой", иначе все последующие слои он просто не засчитает.
В общем, дальше по очереди копируйте и вставляйте все остальные слои (не забывайте после каждого создавать новый слой).
Всё! Все кадры скопированы. Потом берём и обрезаем с аватара всё лишнее при помощи "Кадрирование".
­­
Ваша ава готова. Если не терпится посмотреть, как она выглядит, заходим в "Фильтры" - "Анимация" -"Воспроизведение".­
Вот, что получилось у меня:
­­
Как видите, не очень удачно... Вывод: не брать отрывок видео с субтитрами!:-D­ Надеюсь, у вас получилось лучше)
Если не знаете как сохранять изображение в расширении gif, загляните в конец этого урока - http://gnuimage.min­dmix.ru/1663-129-ani­mirovannyi-avatar.zh­tml
Выкладывайте свои результаты, задавайте вопросы. Если результат кажется немного невзрачным, не расстраивайтесь! В следующем уроке расскажу, как подписать или просто приукрасить аватар)
Надеюсь, урок вам понравился!


Категории: Аватары, Анимация, Видео, Картинка-анимация
комментировать 11 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Радуйтесь, господа! Afinа 10:08:36
Великодушная Афина помиловала своё сообщество и решила его не закрывать! Так что закрытие отменяется!
Уроки буду добавлять редко, но всё же лучше, чем совсем ничего, согласитесь!
Сейчас всё таки каникулы, так что ждите новых уроков)
­­
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
среда, 4 августа 2010 г.
Buy! Afinа 18:34:49
Сообщество закрыто.
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 16 февраля 2010 г.
Дизайн №3 Afinа 19:30:08
Да... зря я его в третий выложила - ведь он самым простенький из трёх!
Наша исходная картинка:
­­
Внимание: главное, чтобы у картинки фон был примерно одного тона!
Берём инструмент под названием "Выделение связанной области" ­­. В настройках не забудьте поставить на режим "Добавить в текущее выделение"
­­
Нажимаем на фон картинки и видим...
­­
...что выделился не весь фон! Тогда ещё раз тыкаем по фону картинки, пока фон не выделится весь.
­­
Теперь берёмся за "Кисть" ­­ и аккуратно, чтобы не наехать на саму фигуру, если выделилось случайно не ровно, закрашиваем фон, цветом дизайна.
­­
Заходим в "Выделение" ­­ и нажимаем "Х Снять"
­­
Если края выглядят слишком коряво, можно взять инструмент "Резкость или размывание" ­­ и по краям фигуры осторожно провести этим инструментом.
Идём в "Цвет" (на верху), потом находим "Яркость-Контраст" и немного увеличиваем контраст изображения.
Теперь подписываем дизайн. Как подписывать "Горячим свечением, написано тут ---> http://gnuimage.min­dmix.ru/1749-949-pod­pisyvaem-izobrazheni­e.zhtml
Вставляем текст на картинку:
­­
Можно текст слегка повернуть с помощью инструмента "Вращение" ­­:
­­
Если надпись не так легла, можно переместить с помощью "Перемещения" ­­ потом заходим в "Слой" ­­, потом - "Прикрепить слой" или "Объединить с предыдущим"
­­
Если не знаете, как такие дизы ставить в днев, можете прочитать в конце первого дизайна:http://gnui­mage.mindmix.ru/1663­-513-dizain-1.zhtml#­e20182220


Категории: Дизайн
комментировать 9 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Баннер Afinа 19:09:28
Учимся делать самый наипростейший баннер!
Исходная картинка:
­­
Сначала берём и вырезаем нужную часть картинки для баннера с помощью "Кадрирования" ­­. Если картинка получилась слишком большая для баннера, можно её уменьшить с помошью "Маштабирования" (не забудьте поставить "сохранить пропорции)
­­
А потом заходим в "Изображение" ­­ - "Автокадрировать изображение"
Заходим в "Цвет" ­­, "Яркость-Контраст",­ а потом немного увеличиваем контраст изображения:
­­
Идём опять в "цвет", "Цветовой баланс" и увеличиваем баланс цветов по вкусу. Если цвет вас и так устраивает, можно оставить картинку в покое.
Теперь подписываем баннер. Если хотите, можете подписать "Горячим свечением" ---> http://gnuimage.min­dmix.ru/1749-949-pod­pisyvaem-izobrazheni­e.zhtml. Ну а можно другим эффектом "Градиентный с фаской". Заходим в "Создать", "Логотипы", "Градиентный с фаской". Вот, что выпало:
­­
Короче, набираем текст и жмём "Ок".
­­
Заходим в "Слой" ­­, "Объединить с предыдущим", потом "Стопка слоев" - "Перейти на следующий слой" и "Удалить слой".
Теперь изменяем тон текста, чтобы подходил под цвет баннера. Заходим в "Цвет", "Тонирование" и изменяем тон:
­­
Копируем текст (Ctrl+C), вставляем на баннер (Ctrl+V):
­­
Да.... Надпись слишком уж большая! Тогда берём "Масштабирование" и уменьшаем текст. С помощью "Перемещения" перемещаем его в нужную част баннера (­­). Теперь идём в "Слой" - "Прикрепить слой".
­­
Сейчас картинку предётся сохранить, так как нужный эффект (почему то:-?­ ) не получается сделать.
В общем сохранили, сново открыли в гимп. Заходим в "Фильтры" ­­, "Декорация", "Скруглённые углы".
­­
Настроили и нажали "Ок".
­­
Опять идём в "Слой" - "Удалить слой"
­­
А уже потом "Объединить в предыдущим" или "Прикрепить слой".
­­
Ну, теперь можно и сохранять! Главное, не забыть сохранить в расширении "png", если сохранить в gif, будет не видно тени, а если в jpg - вообще прозрачного фона не будет!
­­
Вот и наш баннер:
­­


Категории: Баннер, Тень
комментировать 18 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 13 февраля 2010 г.
Дизайн №2 Afinа 10:18:25
Это второй способ делать дизайн. Первый способ тут--->http://gnuim­age.mindmix.ru/1663-­513-dizain-1.zhtml#e­20182220 Возможно, этот даже легче...
Берём исходничег:
­­
Заходим в "Фильтры":­­ Потом в "Декорация", а потом выбираем "Нечёткая рамка":
­­
Размер рамки лучше сделать побольше (это зависит от картинки). Выбираем цвет дизайна и тычем "Ок". Воть, что получилось:
­­
Потом заходим в "Файл" ­­, потом "Создать".
­­
И создаём изображение, такого же цвета, как и нечёткая рамка (цвет можно узнать с помощью пипетки ­­) и заливаем (с помощью заливки ­­). Потом копируем нашу картинку (с помощью команды Ctrl+C или в "Правка" найдите функцию "Копировать") и вставляем на новый холст цвета дизайна (с помощью команды Ctrl+V или в "Правка" найдите функцию "Копировать").
­­
Дальше заходим в "Слой" ­­, потом "Прикрепить слой":
­­
Теперь нам надо подписать дизайн. Как это делать, читать тут --->http://gnuimage­.mindmix.ru/1749-949­-podpisyvaem-izobraz­henie.zhtml#e2049210­1 Копируем надпись и вставляем на дизайн:
­­
Если вас не устроила, как изображение вставилось, можете переместить с помощью перемещения ­­
Теперь опять заходим в "Слой", "Прикрепить слой":
­­
Вот дизайн и готов! Если не знаете, как такой дизайн установить, читайте в конце первого способа дизайна.


Категории: Дизайн, Нечёткая рамка
комментировать 8 комментариев | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 8 февраля 2010 г.
Эпиграф Afinа 10:14:36
Учимся делать эпиграф. Простенький, но всё же лучше, чем просто картинка!
Берём исходник:
­­
Заходим в "цвет" ­­, потом "Яркость-Контраст" и немного увеличиваем контраст в изображении:
­­
Потом, также в функции "Цвет" выбираем "Цветовой баланс" и увеличиваем баланс цветов по вашему вкусу:
­­
Затем копируем надпись "Горячее свечение". О том, как её создать, написано тут --> http://gnuimage.min­dmix.ru/1749-949-pod­pisyvaem-izobrazheni­e.zhtml
Копируем надпись, вставляем на изображение. Потом в "Слой" выбираем "Прикрепить слой" или "Объединить с предыдущим".
­­
Потом заходим в "Фильтры" ­­, потом "Декорация", "Добавить фаску":
­­
Немного увеличиваем размер фаски и нажимаем "Ок". Вот и наш эпиграф)):
­­


Категории: Эпиграф, Фаска
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
Подписываем изображение Afinа 09:55:27
Пока только логотипом "Горячее свечение"
Заходим в "Файл" ­­
Затем заходим во вторую функцию "Создать" со стрелкой на конце. Потом выбираем "Логотипы", а потом - "Горячее свечение". Вот что видим:
­­
Выбираем шрифт, текст и нажимаем "Ок". Вот, что получилось сначала:
­­
Заходим в "Слой", потом - "Удалить слой". Чёрный фон убирается. (так как нам нужна надпись с прозрачным фоном, чтобы нормально скопировать на изображение)
­­
Но если посмотреть на верх, будет написанно: 2 слоя. А нам это не надо!
Тогда опять заходим в "Слой", потом "Стопка слоев", потом "Перейти на следующий слой" и затем "Удалить слой". Вот, что получилось:
­­
Конечно не такое изображение, какое должно было получится... Но зато теперь его можно спокойно копировать, куда хочешь.
Можно также поменять его тон. Тогда зайди в "Цвет", затем "Тонирование".
­­
Если, когда скопируешь на аватар или просто картинку, и надпись будет слишком большая, можешь изменить её размер в помощью масштабирования.­­ Когда будешь изменять размер, не забудь отметить "Сохранить пропорции":
­­
­­


Категории: Надпись, Горячее свечение
комментировать 17 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 30 января 2010 г.
Avatars Anime Afinа 14:58:24
Мои работы в гимп. Подписываю.
Тема: Аниме
Количество: 6 шт.
Тип: статика
Размер: 170х220
­­
Подробнее…1­­ 2­­ 3­­ 4­­ 5­­ 6­­


Категории: Заказы, Аватары, Статика
комментировать 14 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Пошажная анимация: видео Afinа 10:27:21
Если остальные анимационные эффекты может где-то и расписаны, то этот я придумала полностью сама - соответственно, полная фигня!
Исходник:
­­
Заходим в "Изображение" ­­, затем - создать копию. В общем, создаём несколько копий, примерно пять штук. Возвращаемся к нашему исходнику. Заходим в "Фильтры" ­­, потом "Искажения", и в нём третья по счёту функция "Видео".
Вот, что мы видим:
­­
Выбираем любой шаблон видео, нажимаем "Ок". На изображении появляется этот эффект.
Идём в любую из наших копий, заходим в "Фильтры", "Искажения", "Видео". Берём уже другой шаблон видео. Нажимаем "Ок".
Копируем копию уже с эффектом "Видео" на само изображение (Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V). Заходим в "Слой" ­­, "Создать слой".
Переходим на вторую копию и там выбираем уже третий шаблон видео. Копируем, вставляем на изображение, снова создаём слой.
Переходим на третью копию, выбираем четвёртый шаблон видео. Копируем, вставляем на изображение, снова создаём слой.
Переходим на четвёртую копию, выбираем пятый шаблон видео. Копируем, вставляем на изображение, снова создаём слой.
Переходим на пятую копию, выбираем шестой шаблон видео. Копируем, вставляем на изображение, снова создаём слой.
Всё это "третий шаблон, четвёртый шаблон..." не значит, что они должны быть такие по счёту в функции - шаблоны любые, главное чтобы были разные.
Если вы ещё не сохранили анимацию, но хотите её просмотреть, зайдите в "Фильтры", "Анимация", "Воспроизведение" и воспроизводите:
­­
Потом сохраняем в расширении гиф - как это делать, можете прочитать в конце этой темки: http://gnuimage.min­dmix.ru/1663-129-ani­mirovannyi-avatar.zh­tml


Категории: Анимация, Пошажная анимация, Видео
комментировать 10 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Пошажная анимация: звёздочка Afinа 10:09:30
Можно использовать как на аватарах, так и на главном фото.
Берём любой исходник:
­­
Заходим в "Изображение":
­­
Затем: "Создать копию"
Пока оставляем эту копию без дела - потом понадобится.
На начальном изображении мы заходим в "Фильтры" ­­, потом "Свет и тень", потом "Сверхновая". Вот что у нас выпадает:
­­
Выбираем нужный цвет звезды, нужный размер, и перемещаем, куда хочется.
­­
Нажимаем "Ок". На изображении появляется именно такая же звёздочка.
Потом берём именно ту копию, которую недавно создали. Там тоже заходим в "Фильтры", "Свет и тень", "Сверхновая". Можем уменьшить или увеличить звёздочку или немножко переместить. В данном случае мы сделаем её поменьше.
Копируем (Ctrl+C) картинку из этой копии и вставляем (Ctrl+V) на начальное изображение. Потом в начальном изображение (где уже два слоя) заходим в "Слой" ­­, "Создать слой".
Переходим на копию, заходим в "Правка" ­­, затем "Отменить". Звёздочка с копии исчезает. Потом опять идём в "Фильтры", "Свет и тень", "Сверхновая". Ещё уменьшаем звёздочку. Нажимаем "Ок", копируем, вставляем на начальное изображение (где два слоя). Опять создаём слой. Заходим в копию. Отменям прошлое действие, делаем звёздочку ещё меньше... Если хотите ещё и обратное действие (то есть не только уменьшение звезды, но и увеличение), когда до конца доделаете уменьшение, делаете ту же самую операцию, только с каждым разом увеличивайте звёздочку.
Если хотите просмотреть, как вышла анимация, но ещё не сохранили (как сохранять анимацию, написано тут:http://gnuimage­.mindmix.ru/1663-129­-animirovannyi-avata­r.zhtml), заходим в "Фильтры", "Анимация", "Воспроизведение" и воспроизводим:
­­


Категории: Анимация, Свет и тень
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
суббота, 9 января 2010 г.
Дизайн №1 Afinа 17:44:37
Ну наконец до дизайнов добрались) Сначала простенький, но делать будем долго...
Исходник
­­
1.Первый шаг
­­ В "файле" находим "создать". Создаём файл примерно 800х600
2.Второй шаг
Ищем на панели цвет ­­
Нажимаем на первый квадратик (который розового цвета) и выбираем цвет, какой ты хотел бы на дизайне. Затем так же на панели нажимаем на "заливку" ­­ и заливаем весь белый файл тем цветом, который выбрали.
3.Третий шаг
Возвращаемся на наш исходник. Наводим на "фильтры" ­­, затем на "декорация", затем - "добавить рамку"
­­
Выбираем цвет рамки (лучше, чтобы гармонировал с цветом дизайна) и размер рамки (желательно не очень большой)
­­
4.Четвёртый шаг.
Берём и копируем наше изображение (команда - Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V) на пустой холст который недавно залили цветом.
­­
5.Пятый шаг.
Теперь вращаем наше изображение с помощью "вращения"­­
­­
6.Шестой шаг.
Мы находим "слой" ­­, затем "прикрепить слой" или "объединить с предыдущим".
7.Седьмой шаг.
Кадрируем изображение, т.е. обрезаем с помощью "кадрирование" ­­. Убираем всё ненужное, главное не обрежте само изображение, которое в рамочке.
­­
8.Восьмой шаг.
Шаг выполняется по желанию. Подписываем дизайн.
Берём "текст" ­­, выделяем место, где хотим написать и пишем, цветом, который больше подходит в дизайну. Если надпись попала не туда куда нужно, можете переместить с помощью "перемещения" ­­
­­
­­
Затем заходим в "слой" и так же выбираем "прикрепить слой" или "объединить с предыдущим".
­­
9.Девятый шаг.
Html-разметка. Для того, чтобы установить дизайн к себе в днев.
Берём "пипетку" ­­, её тыкаем по цвету дизайна, далее заходим сюда ­­, т.е. нажимаем на цветной квадратик.
­­
И копируем разметку, выделеную красным.
10.Десятый шаг.
Установка дизайна (для тех, кто не умеет).
Загружаем везде одну и ту же картинку. Ставим цвет фона - ту html-разметку которую скопировали в прошлом шаге.
­­
Не забудьте поставить - "показать один раз"и "зафиксированно". А где будет находится картинка - это уже по вашему усмотрению.


Категории: Дизайн, Для начинающих
комментировать 15 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Эффект "Без швов" Afinа 17:10:40
Я считаю этот эффект очень полезным и решила выделить для него отдельный урок.С помощью него можно совершенно из любой картинки сделать фон для днева.
Берём исходник:
­­
Заходим в "фильтры"­­, затем в "карта" и выбираем первую функцию "Без швов"
Вот что вышло и нашей картинки:
­­
И это можно сделать из совершенно любой картинки. Ещё несколько примеров.
1)Было:
­­
Стало:
­­
2)Было:
­­
Стало:
­­
Вот как будет выглядеть, если поставить себе на фон картинку с эффектом "без швов"
­­
А вот как, если поставить простую картинку:
­­
Согласитесь, с эффектом намного лучше выглядит) Если ставите себе на дизайн не забудьте поставить "замостить"
У кого всё таки нету гимпа, могу прямо сейчас из любой картинки сделать фон))


Категории: Дизайн, Фоны, Эффекты
комментировать 14 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Картинка - анимация Afinа 16:57:13
Так же можно делать и аватар, если картинку уменьшить до нужного размера.
Берём изображение:
­­
Я всё таки решила его уменьшить, чтобы легче было выставить в урок. О том, как им пользоваться можете подсмотреть в прошлых уроках.
1)Волны
Теперь заходим в "фильтры"­­, затем в "анимация", затем выбираем "волны"
­­
Регулируем длину волны по вашему вкусу. Вот что у нас получилось:
­­
2)Вращающийся шар
Заходим в "фильтры", затем в "анимация", затем выбираем "вращающийся шар"
­­
Кадров советую выбрать побольше, чтобы анимация вышла качественнее. Вот что получилось:
­­
3)Рябь
Так же заходим в "фильтры", "анимация" "рябь"
­­
Силу ряби советую сделать поменьше, ото вообще не пойми что получится!
­­
Как сохранять изображение в режиме гиф, написано тут:http://gnuimage­.mindmix.ru/1663-129­-animirovannyi-avata­r.zhtml
В "анимации" есть ещё несколько эффектов, но честно говоря я ими не пользуюсь, тем более, они не всегда работуют...
Задаём вопросы!


Категории: Анимация, Картинка-анимация, Аватары
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Аватар статика с фаской Afinа 16:42:41
С фаской - то есть с рельефной приподнятой рамкой.
Исходник нашего будущего аватара
­­
Мы видим, что форма картинки совсем не подходит для аватара...
Берём "кадрирование" ­­ и вырезаем нужную нам часть.
Теперь берём "масштаб" ­­ и уменьшаем изображения до нужного вам размера. Не забудьте в конце настроек "масштаба" отметить "сохранить пропорции".
Теперь и размер и форма изображения подходит
­­
Заходим в "цвет" ­­ и наводим на "цветовой балланс". Там всё по вашему усмотрению - можете сделать аватар голубоватым, розоватым, зеленоватым и т.д.
­­
Потом так же в "цвете" вы выбираете всё по своему вкусу. Лично я увеличила насыщенность в "тон-насыщенность" и немного контраст в "яркость-контраст"
­­
Дальше, заходим в "фильтры" ­­, затем в "декорация", затем выбираем "добавить фаску" и выбираем размер фаски - можете сделать совсем тоненькой или совсем толстой. Готово!
­­
Если хотите как то подписать свой аватар, выбираем на панели "текст" ­­, выбираем место, где хотите что-то написать, пишем любым цветом и шрифтом... И сохраняем изображение в jpg!
Если есть вопросы - задавайте!


Категории: Статика, Аватары
Прoкoммeнтировaть
Анимированный аватар Afinа 16:28:13
Ну воть! Учимся делать анимированные аватары. Ничего сверхтрудного - просто поочерёдная смена картинок на аватаре. Для начала только из трёх картинок.
1)Открываем три изображения в GIMP.
­­
Желательно, чтобы они были одинаковые по форме. Но если вы хотите вырезать какуе-то определённую часть, воспользуйтесь кадрированием ­­
2)Уменьшаем все три изображение, пользуясь маштабированием: ­­
Не забудьте, в настройках масштабирования отметить "сохранить пропорции"
­­
Так... Уменьшили изображения?
­­ ­­ ­­
3)Затем в "правке" ищем "копировать" или копируйте изображение с помощью команды "Ctrl+C"
­­
Копируем второе изображение и так же ищем в "правке" "вставить" или вставте с помощью команды "Ctrl+V"
­­
4)Теперь у изображения два слоя - это так же написанно наверху
­­
Теперь ищем функцую "слой"
­­
Там находим команду "создать слой". Создать слой нужно обязательно, ото если вы будете добавлять больше, чем два слоя, он этого не увидит.
Потом копируем последнее третье изображение и вставляем туда, где уже два слоя.
5)Теперь видно, что у изображения 3 слоя:
­­
6)Сохраняем анимацию.
Короче, вы набрали ей имя, место, где сохранятся... Не забудьте сохранить её в расширение gif, иначе вся работа на смарку!
Дальше выпадает такая вот табличка:
­­
Не забудьте отметить "сохранить как анимация" иначе тоже ничего не получится...
Потом, после того как нажали "сохранить" вот что мы видим:
­­
Выбираем задержку между кадрами. Если вы хотите, чтобы кадры двигались не сверхбыстро, то лучше набирите 500, если не больше...
7)Анимация готова!
­­

Если у вас что-то не получается, или что-то не понятно, спрашивайте! Может быть я объясняю не понятно...


Категории: Для начинающих, Анимация, Аватары
комментировать 24 комментария | Прoкoммeнтировaть
вторник, 5 января 2010 г.
Эффекты Afinа 10:17:40
Теперь я научу вас делать некоторые эффекты для изображения. Разумеется, не все, но для некоторых я уделю отдельную темку.
Начальное изображение:
­­
-------------------­------------
Интерактивное искажение
Выбираем в меню функцию "фильтры"
­­
затем наводим на "искажения", а после ищем в большом списке "интерактивное искажение". Лично мне эта функция всегда доставляла удовольствие. Можно как угодно искажать картинку.
­­
А можно делать даже анимированное искажение. Для этого нажмите вторую вкладку после "параметры" - "анимация" и выберите количество кадров. Удобно делать приколы) А так же подправить на фотке, если у кого-то клишком маленький рот или слышком большой нос:-D­
­­
-------------------­------------
Сверхновая
Так называется эффект - звёдочка на изображении. Найдите в "фильтрах" "свет и тень", а потом "сверхновая". Дальше выбирайте цвет звёздочки, колличество лучей,и где она должна располагаться...
­­
-------------------­------------
Стеклянные блоки
Этот эффект так же можно найти в "фильтры", "свет и тень" в самом конце - "Стеклянные блоки" Спомощью него можно сделать изображению эффект стекла.
­­
-------------------­------------
Рассеянный свет
Этот эффект мне тоже очень нравится) Он может придать изображению какое-то неземное свечение, а может сделать, будто мукой обсыпали... Это зависит только от картинки) Адрес - "Фильтры", "Иммитация", "Рассеянный свет".
­­
-------------------­------------
Кубизм
Эффект должно быть хорошо известен. Просто придаёт изображению эффект кубизма. Адрес - "Фильтры", "Имитация", "Кубизм".
­­
-------------------­------------
Рельеф
Эффект рельефа
Адрес - "Фильтры", "Карта", "Рельеф".
­­
-------------------­------------
Надеюсь, эти эффекты вам пригодятся) Потом опишу ещё несколько, а вы сами можете поискать и найти много ещё интересного в функции "фильтры" Ждите уроков)

Категории: Для начинающих, Эффекты
комментировать 14 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Работаем с цветом изображения Afinа 09:44:45
Пока самое лёгкое. Через какое-то время выложу уроки посложнее по дизайну, может быть в субботу.
Начальное изображение
­­
-------------------­--------
Цветовой балланс
Выбираем в меню сверху функцию "цвет"
­­
Наводим на "цветовой баланс". Затем выбираете, сколько должно присутствовать того или иного цвета в изображение. Например, увеличим баланс розового цвета в картинке:
­­
Так же можно увеличить баланс зелёного, жёлтого и т.д.
-------------------­--------
Тон-Насыщенность
В меню сверху в "цвете" выбираем "тон-насыщенность"
Тут вы так же можете поменять тон изображения. Ещё можете сделать изображение более тусклым (или совсем чёрно-белым)
­­
Или более ярким
­­
-------------------­--------
Тонирование
Выбираем в функции "цвет" "тонировать" Можете сделать ваше изображение совершенно любого тона - красного, жёлтого, синего:
­­
-------------------­--------
В функции "цвет" ещё очень много всего интересного, но если честно, я чаще пользуюсь только этими функциями для украшения аватаров и других элементов дизайна.
Ждите ещё уроков - скоро я научу делать разные эффекты и анимированные аватары. Если есть какие-то вопросы - задавайте.


Категории: Для начинающих, Самое лёгкое, Цвет
комментировать 13 комментариев | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 4 января 2010 г.
О программе Afinа 12:41:07
Введение

Изначально сокращение «GIMP» означало англ. General Image Manipulation Program, а в 1997 году полное название было изменено на «GNU Image Manipulation Program», и программа официально стала частью проекта GNU.

Типичные задачи, которые можно решать при помощи GIMP, включают в себя создание графики и логотипов, масштабирование и кадрирование фотографий, раскраска, комбинирование изображений с использованием слоёв, ретуширование и преобразования изображений в различные форматы.

GIMP является одним из первых действительно пользовательских свободных приложений. Предыдущие проекты, такие как компиляторы GCC, ядро Linux и подобные им являются, в основном, инструментами, сделанными программистами для программистов. Некоторые считают GIMP первым подтверждением того, что в процессе разработки свободного ПО может появиться что-либо, чем смогут пользоваться не только хакеры. В этом смысле можно сказать, что GIMP подготовил психологическую почву для таких проектов, как KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org и множества других. Позиционирование GIMP
Подробнее…
В течение продолжительного времени GIMP создавался с учётом пожеланий пользователей, но в основном согласно предпочтениям разработчиков и без привлечения экспертов по эргономике. Целостное видение проекта отсутствовало. Чтобы решить накопившиеся в результате этого проблемы, был принят ряд мер.

В 2005 году проект GIMP был зарегистрирован участником программы OpenUsability. На конференции Libre Graphics Meeting в марте 2006 года состоялась первая встреча представителей OpenUsability и команды разработчиков GIMP, в ходе которой было определено[1] видение GIMP как продукта для конечных пользователей:

* GIMP является свободным ПО;
* GIMP является высококачественным приложением для фоторетуши и позволяет создание оригинальных изображений;
* GIMP является высококачественным приложением для создания экранной и веб-графики;
* GIMP является платформой для создания мощных и современных алгоритмов обработки графики учёными и дизайнерами;
* GIMP позволяет автоматизировать выполнение повторяющихся действий;
* GIMP легко расширяем за счёт простой установки дополнений.

Эти тезисы определяют дальнейшее развитие GIMP.

Осенью 2006 года в рамках проекта OpenUsability было проведено исследование, результаты которого постепенно оформляются в виде рекомендаций и спецификаций и реализуются.

В отличии от коммерческого ПО, в GIMP реализованы только действительно полезные и часто используемые функции Разработчики GIMP не заинтересованы в постоянном наращивании функционала, в котором не нуждаются пользователи, и регулярном выпуске новых версий графического редактора.
[править] Возможности

Традиционно GIMP считается свободным аналогом ряда проприетарных редакторов (чаще всего называется Adobe Photoshop), хотя сами разработчики часто возражают против такой формулировки.
[править] Работа с фотографиями

В GIMP присутствует достаточно неплохой набор инструментов цветокоррекции:

* кривые;
* уровни;
* микшер каналов;
* постеризация;
* тон-насыщенность;
* баланс цветов;
* яркость-контраст;
* обесцвечивание.

При помощи фильтров, инструментов, масок и слоёв с разными типами наложения (всего 22) можно:

* выравнивать заваленный горизонт;
* убирать искажения, вносимые оптикой;
* корректировать перспективу;
* выполнять клонирование объектов с учётом перспективы;
* кадрировать фотографии;
* удалять дефекты вроде пыли на матрице (штамп, лечебная кисть);
* имитировать использование различных цветофильтров;
* «вытаскивать» потерянную детализацию в тенях;
* многое другое.

Реализовано управление цветом.
[править] Рисование

* несколько рисующих инструментов;
* свободно масштабируемые кисти;
* поддержка графических планшетов.

[править] Экранные фильтры

Дополнительные возможности по коррекции изображений на протяжении всей работы реализованы в виде экранных фильтров. К ним относятся:

* имитация разных типов дальтонизма (протанопия, дейтеронопия, тританопия);
* гамма-коррекция;
* коррекция контраста;
* управление цветом.

[править] Настраиваемый интерфейс

* плавающие палитры легко группируются и перегруппируются;
* возможна полная перенастройка клавиатурных комбинаций, действий мыши, а также устройств ввода вроде Griffin Powermate;
* любое меню можно превратить в свободно перемещаемое окно (GNU/Linux/UNIX).

[править] Автоматизация

Отсутствие средств автоматической записи сценариев компенсируется в GIMP большим числом языков, на которых можно писать сценарии:

* TinyScheme, иначе Script-Fu (в комплекте с программой);
* Python (в комплекте с программой);
* Ruby;
* Perl;
* C#;
* Java (экспериментально, часть проекта gimp-sharp);
* Tcl (в настоящее время не поддерживается).

С помощью этих инструментов можно писать как интерактивные сценарии и модули для GIMP, так и создавать изображения полностью автоматически, например, генерировать «на лету» изображения для веб-страниц внутри программ CGI или выполнять пакетную цветокоррекцию и преобразования изображений. Следует отметить, что для пакетной обработки изображений всё же лучше подходят пакеты наподобие ImageMagick.
[править] Недочёты, их решение и пути обхода

В настоящее время использование GIMP в коммерческом дизайне, полиграфии и фотографии сопряжено с рядом сложностей, а во многих случаях и вовсе невозможно:

* нет поддержки плашечных цветов (и палитры Pantone — по лицензионным соображениям);
* нет полноценной поддержки цветовых моделей, CIELAB и CIE XYZ;
* нет поддержки режима 16 и более разрядов на цветовой канал;
* нет поддержки HDRi и операторов отображения тонов;
* нет процедурных (коррекционных) слоёв и эффектов слоёв.

Многие из упомянутых недочётов планируется устранить на втором этапе перехода к использованию библиотеки GEGL.

Существует расширение для экспорта в TIFF с цветоделением в CMYK и цветопробой.

­­

Статья взята из Википедия.org


Категории: GIMP
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
 


GNU Image Manipulation Program

читай на форуме:
пройди тесты:
Какая ты фея (не из Винкс)
"Ленка" гл.6
Кто ты из отчаянных бойцов бакуган.
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 MindMix
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх